
CEO của Krafton, Changhan 'CH' Kim đã giải thích rằng việc mua sắm Tango Gameworks từ Microsoft là một 'thỏa thuận phút cuối'.
Nói với Game Developer về việc mua lại, mà sẽ thấy Krafton mua studio Nhật Bản và dòng sản phẩm Hi-Fi Rush, Kim nói rằng thỏa thuận này được thúc đẩy bởi sáng tạo chứ không phải lợi nhuận thương mại.
'Chúng tôi muốn giữ vững di sản của họ,' Kim nói. 'Mặc dù họ không có một thành công lớn với các trò chơi của họ, nhưng chúng tôi thấy nhiều sáng tạo đáng tiếp tục theo đuổi. Đó là lý do tại sao chúng tôi muốn hợp tác với tổ chức đó.'
Kim cho biết Krafton muốn 'mua lại càng nhiều người từ Tango để tiếp tục di sản của họ', với studio đã bị đóng cửa bởi Microsoft vào tháng 5. Công ty Hàn Quốc nổi tiếng nhất với việc phát triển PUBG, cũng khá hào hứng với Hi-Fi Rush và muốn mua lại IP để phát triển các phần tiếp theo.
'Bởi vì các fan của Hi-Fi Rush thực sự muốn thấy các phần tiếp theo, chúng tôi đã đàm phán với công ty mẹ của Tango Gameworks [Microsoft] để mua lại IP đó chứ,' ông tiếp tục. Theo Kim, sự đóng cửa bất ngờ của Tango Gameworks khiến nhân viên 'lo lắng,' điều này đang thúc đẩy Krafton hoàn tất thỏa thuận càng sớm càng tốt.
'Chúng tôi muốn chắc chắn thỏa thuận diễn ra nhanh chóng để giảm thiểu khoảng trống trong sự nghiệp của họ,' ông bổ sung. Kim nói rằng quy mô và phức tạp của một tập đoàn như Microsoft khiến việc di chuyển nhanh chóng trở nên khó khăn, nhưng ông lưu ý rằng nhà sản xuất máy chơi game Xbox 'mở' với việc bán cả studio lẫn IP của nó.
Vì Krafton cảm thấy rằng việc này cấp bách, công ty tập trung vào việc mua lại dòng sản phẩm Hi-Fi Rush thay vì toàn bộ danh mục IP của Tango–bên cạnh The Evil Within và Ghostwire Tokyo.
'Nếu chúng tôi muốn mua tất cả các IP, tôi nghĩ rằng nó sẽ làm cho thỏa thuận phức tạp quá nhiều. Krafton là một công ty khá lớn, nhưng Microsoft rất phức tạp,' ông nói. 'Chúng tôi muốn giúp đội ngũ tiếp tục phát triển trò chơi của họ, nhưng đặc biệt là Hi-Fi Rush. Khi tôi nghĩ về các fan của chúng tôi, tôi nghĩ những gì họ quan tâm thực sự là việc các phần tiếp theo của Hi-Fi Rush.'
Thỏa thuận vẫn đang được hoàn thiện, ngăn Kim tiết lộ Krafton đã chi bao nhiêu tiền cho studio Nhật Bản. Tuy nhiên, ông mô tả việc mua lại như 'không quá đắt, hoặc quá rẻ'.
'Chúng tôi không thể thực sự chuyển đổi khối lượng thành tiền. Điều quan trọng hơn là ý nghĩa,' ông thêm. 'Số tiền không thực sự quan trọng với Microsoft'.
Game File trước đây cho biết rằng Krafton đã đưa hơn 50 nhân viên từ Tango Gameworks, đại diện cho khoảng một nửa đội ngũ phát triển như nó tồn tại dưới Microsoft. Mục tiêu bây giờ là giúp studio tái tổ chức và có thể mở rộng thậm chí.
'Tôi nghĩ tối thiểu phải có 100 người [là mục tiêu của chúng tôi]. Chúng tôi phải tăng cỡ khoảng tới con số đó. Đó là yêu cầu tối thiểu để tiếp tục phát triển dòng sản phẩm. Hoặc có lẽ họ sẽ cần một đội ngũ lớn hơn. Chúng tôi chưa quyết định về điều đó, nhưng chúng tôi không có kế hoạch giảm kích thước đội ngũ chút nào,' Kim nói.
'Họ cũng phải làm việc trên các dự án mới, vì vậy có khả năng lớn đội ngũ sẽ mở rộng hơn nữa.'
Giám đốc Krafton hy vọng mua thêm các studio như Tango Gameworks
Đối với những kỳ vọng mà Krafton dành cho studio, Kim hy vọng sẽ ủng hộ sự sáng tạo mà không sợ thất bại. Ông tuyên bố rằng Krafton sẽ cố gắng mạo hiểm để sản xuất các tựa game mà cảm thấy đổi mới hơn là sao chép. 'Chúng tôi đang cố gắng mở rộng dòng sản phẩm của mình và Tango Gameworks đóng một vai trò quan trọng ở đây,' ông nói, chú ý rằng nhiều trò chơi trước đó của Tango 'có thể không phải đã bằng về điểm cân đối.'
'Chúng tôi không thể mua lại Tango Gameworks dựa trên tài chính hoặc số liệu của họ, phải không? Chúng tôi không nghĩ rằng Hi-Fi Rush 2 sẽ mang lại tiền cho chúng tôi, trung thực mà nói,' ông tiếp tục. 'Nhưng đó là một phần của nỗ lực của chúng tôi. Chúng tôi phải tiếp tục cố gắng [phát triển các trò chơi] trong tinh thần thách thức."
Ông Kim cho biết rằng các tập đoàn như Krafton không nên ước lượng giao cho ra đời một dãy sản phẩm đứng đầu bảng xếp hạng vô hạn, chủ yếu vì đó là một mục tiêu mơ hồ không thực tế. Thay vào đó, ông cảm thấy rằng mục tiêu nên là 'lấy lại vốn' trong khi nuôi dưỡng sự sáng tạo.
'Chỉ cần lấy lại các chi phí sản xuất thôi, xin hãy,' ông nói. 'Nhưng điều đó chính là một thách thức lớn. Nếu bạn cố gắng làm điều đó, bạn có thể thực sự đạt được một thành công lớn. Tôi không tin những người nói 'à, cái này sẽ thành công.' Tôi muốn có ai đó có thể thử nghiệm điều mới,' ông nói.
'Thành công lớn không nên là mục tiêu của bạn. Nếu bạn nghĩ về nó như vậy, Hi-Fi Rush có thể đã tạo ra một chút âm về mặt tài chính, nhưng đó là một đội ngũ cần được khích lệ để tạo ra điều mới và tiếp tục hành trình của họ. Chúng tôi muốn có nhiều đội như vậy dưới bầu ấm của chúng tôi.'