
Mark Cerny đã là một phần của PlayStation từ nhiều năm qua, và đã dẫn dắt trong việc phát triển PlayStation 4 và 5. Ông cho rằng hai máy console đã đóng vai trò quan trọng trong việc giúp trò chơi tiến hóa công nghệ.
Nói chuyện với GamesIndustry, ông tỏ ra ngạc nhiên với việc các nhà phát triển tập trung vào khả năng của PS5. Trước khi các studio ưu tiên 60 khung hình mỗi giây, ông nghĩ rằng trò chơi sẽ tiếp tục với 30 khung hình vì nó cung cấp nhiều chi tiết cho phong cách nghệ thuật của trò chơi.
Tương tự, ông không nghĩ rằng raytracing sẽ được sử dụng nhiều, nhưng đó lại là một tính năng công nghệ quan trọng cho một số trò chơi ra mắt trên PS5. Thêm nó là một quyết định "khá muộn", và một quyết định mà ông không chắc chắn vì làm việc trên các console "khó khăn" như PlayStation 3.
Mặc dù điều đó đã khiến ông bất ngờ, ông rất vui khi nhận thấy sự áp dụng sớm của công nghệ đó.". Tôi rất vui khi đã thấy sự áp dụng sớm của công nghệ này."
Các máy console và "tự do về phần cứng"
Sau khi làm việc trên các máy console trong một thời gian dài, Cerny tin rằng sự tự do về phần cứng của chúng đã mang lại cho Sony cơ hội để dẫn dắt bằng ví dụ, đặc biệt đối với các trò chơi đa nền tảng. Bất kỳ thứ nào được tích hợp vào PS5 có thể phản ánh công nghệ hiện tại hoặc những gì có thể đạt "100% áp dụng" trong tương lai.
Để làm rõ ý kiến của ông, ông cho rằng việc chuyển các trò chơi PlayStation sang PC đều "đơn giản hơn nhiều so với những gì mọi người nghĩ." Ngoài việc tăng cấu hình tối thiểu (như nhiều CPU hoặc RAM hơn), việc chuyển đổi Ghost of Tsushima hoặc Ratchet & Clank: Rift Apart không phải là khó khăn.
Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng điều này không phải là một động thái để tham gia vào thị trường PC như Microsoft. Sony chỉ đang chấp nhận việc không bị "buộc ràng bởi bất kỳ tiêu chuẩn cụ thể nào. Tôi nghĩ rằng đôi khi chúng ta thậm chí còn đang chỉ đường cho ngành công nghiệp lớn hơn, và rằng những nỗ lực của chúng ta cuối cùng cũng mang lại lợi ích cho người chơi PC."
Các máy console vẫn đóng một vai trò quan trọng trong tầm nhìn về trò chơi của Cerny. Miễn là Sony, Microsoft và Nintendo "vẫn tiếp tục tạo ra gói sản phẩm rất tuyệt vời, tương lai của các máy console là khá sáng sủa."
Trọn bộ phỏng vấn của GamesIndustry với Cerny, cũng bao gồm thời gian ông làm việc tại Atari và trở thành một nhà phát triển hỗ trợ, có thể đọc tại đây.