
Một báo cáo chi tiết từ Bloomberg đã hé lộ về quá trình phát triển gian nan của Suicide Squad: Kill the Justice League, bom tấn dịch vụ trực tiếp đến từ nhà phát triển Batman Arkham là Rocksteady và nhà phát hành Warner Bros. Games.
Đã rõ ràng rằng dự án này đã đối diện với nhiều khó khăn trước khi ra mắt do bị trì hoãn nhiều lần và Warner Bros. tiết lộ họ đã ghi nhận mức lỗ 200 triệu đô la từ trò chơi bắn súng nhiều người chơi.
Hiện nay, toàn bộ sự hỗn loạn đã được tiết lộ. Gần hai chục nguồn tin cho biết với Bloomberg rằng dự án bị ràng buộc bởi một tầm nhìn biến động, một văn hoá cứng nhắc của sự hoàn hảo và việc chuyển đổi thể loại dịch vụ trực tuyến đã va chạm với tầm nhìn của Rocksteady—một studio trước đây đã nổi tiếng với các trải nghiệm chơi đơn.
Thông tin cho biết các nhà lãnh đạo của Rocksteady đã bắt đầu tán thành sự hăng hái của Warner Bros. với dịch vụ trực tiếp, mở rộng studio lên 250 người (từ 160) trong một kế hoạch nhằm mang lại một thành công trực tuyến để chứng minh lòng tin của họ trong mô hình kinh doanh đôi khi lợi nhuận, đôi khi thất bại.
Nguồn tin cho biết việc mở rộng này khiến Rocksteady trở thành một studio khó kiểm soát—mặc dù vẫn nhỏ hơn so với các studio đối thủ. Xấu hơn nữa, một số nhân viên mới nhanh chóng rời khỏi studio sau khi nhận ra họ sẽ làm việc trên một dự án dịch vụ trực tuyến. Rocksteady được cho là từ chối chia sẻ thông tin trong quá trình tuyển dụng, dẫn đến vấn đề về việc giữ nhân sự khi kỳ vọng của nhân viên mới không thành hiện thực.
Một studio phức tạp mà không có hướng đi rõ ràng
Tầm nhìn cho trò chơi cũng luôn ở trong tình trạng biến đổi liên tục, với các nhà lãnh đạo của Rocksteady cuối cùng chọn tập trung vào bắn súng hơn là chiến đấu gần giao như đã được đưa ra ban đầu. Đây là một sự thay đổi khiến một số nhà phát triển tự hỏi tại sao họ phải đặt những nhân vật như Captain Boomerang và King Shark—những nhân vật thường không sử dụng súng—tại trung tâm của trải nghiệm.
Những quyết định lãnh đạo khác khiến nhà phát triển bối rối. Người đồng sáng lập studio Sefton Hill được cho là muốn có những phương tiện có thể sửa đổi được sử dụng để điều hướng qua cảnh thế giới mở. Điều này xảy ra sau khi nhóm đã triển khai cơ chế di chuyển duy nhất cho từng nhân vật có thể chơi. Cuối cùng, nó đã bị hủy bỏ sau nhiều tháng phát triển và thử nghiệm.
Một vấn đề khác xuất phát từ việc làm cho các trận đấu và trận chiến có thể chơi lại mãi mãi để làm bay cảm giác mong muốn từ dịch vụ trực tuyến. Rocksteady chỉ có trải nghiệm chơi đơn để tham khảo, và cuối cùng đấu tranh để đảm bảo những cuộc gặp gỡ đó có thể kéo dài.
Những người làm việc trên dự án cho biết những lo ngại đã được nêu bày nội bộ, nhưng lại nhận được "tích cực độc hại." Ban quản lý được cho đã tiếp nhận tinh thần 'mọi thứ sẽ ổn vào đêm đó' và nói với nhân viên rằng các phần khác biệt của Suicide Squad sẽ hội tụ vào giai đoạn cuối cùng. Các nhà điều hành của Warner Bros. dường như đã thừa nhận điều tương tự, ca ngợi các phiên bản khác nhau của tựa game và tuyên bố rằng nó có tiềm năng trở thành một dòng sản phẩm chiến lược triệu đô.
Như vậy đã định rõ từ trước. Nhưng để có câu chuyện đầy đủ, hãy chắc chắn đọc báo cáo đầy đủ từ Bloomberg.