Một trò chơi video Trung Quốc nổi bật gây tranh cãi về vấn đề chênh lệch giới tính trong ngành công nghiệp game của quốc gia

WASHINGTON (AP) - Một trò chơi video Trung Quốc mới nổi tiếng được ca ngợi là một cột mốc quan trọng cho ngành công nghiệp game của đất nước đã đặt một ánh sáng bất ngờ lên những cáo buộc lâu nay về tư duy chauvinism trong văn hóa game đàn ông của Trung Quốc.

Trong khi một số game thủ đang thưởng thức thành công vượt trội của tựa game phiêu lưu hành động “Black Myth: Wukong,” những người khác đang bày tỏ ý kiến ​​phàn nàn về vấn đề tư duy chauvinism trong game Trung Quốc và gửi cáo buộc về công ty phát triển Game Science có trụ sở tại Thâm Quyến đã đăng thông điệp xúc phạm trên mạng.

Các nhà phê bình đã đăng ảnh chụp màn hình của các thông điệp trên nền tảng truyền thông xã hội Trung Quốc Weibo, với một bản tổng hợp nhận hơn 400.000 lượt thích. Một trong những bài đăng mà các nhà phê bình cho rằng từ người sáng lập Feng Ji sử dụng mô tả về ân ái miệt mài như một phép màu cho những phản hồi tích cực về video quảng cáo của trò chơi. Các ví dụ khác bao gồm những tờ quảng cáo tuyển dụng trần trụi.

AP không thể xác minh màn hình, mặc dù những người chơi được phỏng vấn báo cáo đã thấy các bài đăng. Game Science không phản ứng lại email tìm kiếm nhận xét và chưa bao giờ bình luận công khai về sự tranh cãi.

Những lời chỉ trích phản ánh sự giận dữ nổi lên giữa các phụ nữ Trung Quốc trong ngành công nghiệp mà họ nói họ đã bị nhắm mục bởi các bình luận và hành vi chauvinism.

Chênh lệch giới tính là vấn đề toàn cầu trong ngành công nghiệp game đàn ông nặng về. Mặc dù chiếm gần một nửa số game thủ trên toàn cầu, phụ nữ chỉ chiếm khoảng 22% số người lao động trong ngành công nghiệp game vào năm 2020, theo tổ chức Women in Games, một tổ chức có trụ sở tại Vương quốc Anh.

Skylar Hu, người duy nhất là phụ nữ trong nhóm kỹ sư trò chơi của cô có hơn 20 người, nói rằng các đồng nghiệp nam của cô thường đăng những câu chuyện mang tính chất tình dục trong các nhóm trò chuyện làm việc. Cô nói rằng khi cô nói với các tội phạm ngưng lại, những thông điệp của cô đã bị phớt lờ.

“Những trò chơi pha trộn phổ biến và rõ ràng,” Hu, 23 tuổi, nói trong một cuộc trả lời điện thoại, nói rằng cô sẽ được trích dẫn theo tên tiếng Anh của cô vì lo lắng về sự an toàn của mình trên mạng.

Đối với Jessica Hua, người qua quản lý hoạt động trò chơi video, vụ lùm xùm về trò chơi làm cô nhớ về môi trường độc hại mà cô gặp phải khi là một phụ nữ trong ngành công nghiệp game.

“Nhiều người nghĩ rằng đó chỉ là đùa giỡn. Nhưng tôi không thể chấp nhận những lời bình chauvinism như vậy,” Hua nói. “Tôi chấp nhận nghiêm túc.”

“Black Myth: Wukong” là trò chơi AAA đầu tiên của Trung Quốc, một danh hiệu cho các sản xuất với ngân sách lớn tương tự như phim A-list. Trò chơi đã lập kỷ lục khi hơn 2,4 triệu người chơi trò chơi đồng thời trực tuyến, phá vỡ kỷ lục về trò chơi chơi nhiều người chơi nhất trên Steam, một nền tảng trò chơi trực tuyến lớn. Ba ngày sau khi trò chơi được ra mắt, hơn 10 triệu bản được bán.

Những người trong ngành công nghiệp game Trung Quốc nói họ coi trò chơi như một điểm tự hào quốc gia, quảng bá văn hóa Trung Quốc và thách thức sự thống trị của phương Tây trong ngành công nghiệp.

“Không có nghi ngờ nào rằng đây là một cột mốc trong ngành công nghiệp game Trung Quốc,” Feng Xu, thư ký của Hiệp hội Công nghiệp Game Cyber Chengdu nói. “Nó đang xuất khẩu văn hóa Trung Quốc bằng cách giới thiệu Tôn Ngộ Không cho thế giới.”

Trung Quốc, mà nổi tiếng áp đặt hạn chế về thời gian trẻ em có thể chơi trò chơi video và cố gắng hạn chế chi tiêu quá mức trên trò chơi trực tuyến, đã thể hiện sự ủng hộ đầy đủ cho “Black Myth.” Chính quyền Tỉnh Tây Bắc của Trung Quốc đã hợp tác với nhà phát triển trò chơi để quảng cáo cho du lịch địa phương. Phương tiện truyền thông nhà nước cũng đã xuất bản một loạt các bài báo ca ngợi trò chơi.

Feng Xu cho biết ông không nghĩ rằng các cáo buộc về Game Science sẽ ảnh hưởng nhiều đến sự thành công của trò chơi. “Chính trị đạo đức không có liên quan gì đến trò chơi,” ông nói. “Chúng ta game thủ chỉ chơi trò chơi, và chúng ta chỉ quan tâm nếu trò chơi tốt và vui vẻ.”

Những người khác nói rằng chỉ là vấn đề thời gian trước khi giải quyết vấn đề chauvinism trong văn hóa game Trung Quốc nhận được sự quan tâm nhiều hơn.

“Hầu hết các nhà phát triển game là nam. Bạn có thể thấy trong nhiều trò chơi phụ nữ thường không cần thiết sexy và bị đối xử như một vật,” Ashley Li, một nhà phê bình văn hóa và người đam mê trò chơi nói. “Nhưng tôi nghĩ điều này sẽ dần thay đổi trong tương lai. Chúng ta cần thời gian để đưa ra quyết định.”